パデルのサーブは、テニスのように頭上から打ち込むのではなく、ボールを地面にバウンドさせてから下から打つのが基本です。高い打点から打ち込む技術がいらないぶん、始めたばかりの人でも取り組みやすいショットでしょう。
一方で、国際パデル連盟(FIP)の競技規則は2026年1月1日から新しい版が施行され、サーブの規定がより細かくなりました。
本記事では、最新のルールとフォルトになるケース、安定して入れるための打ち方を順番に解説しますので、練習や試合の前にぜひ確認してみてください。
パデルのサーブとは?テニスとの違いと基本の流れ

パデルの試合は、どのポイントもサーブから始まります。テニスとは打ち方が大きく異なるうえ、打てる回数や打つ順番にもパデルならではの決まりがあるため、先に全体の流れをつかんでおくと安心でしょう。細かいルールに入る前に、まずはサーブを打つうえで押さえておきたい基本の3つのポイントを見ていきましょう。
パデルのサーブは下から打つ
パデルのサーブは、ボールを腰の高さ以下で打つアンダーハンドサーブです。テニスのようにボールを高く上げて打ち込むことはできず、自分側のサービスボックス内でボールを地面にバウンドさせてから打つのが決まりです。
打ったボールはネットを越えて、対角線上にある相手のサービスボックスにバウンドさせます。スピードで押し切るショットではないため、力任せに打つよりもコースと安定感を意識したほうが、相手にとって返しにくいサーブになるでしょう。
打点の高さや立ち位置には細かい規定があり、2026年版の競技規則ではボールの動きに関するルールも加わりました。詳しい内容は次の章で解説します。
1ポイントにつき2回まで打てる
パデルでは、1ポイントにつきサーブを2回まで打てます。1本目がフォルトでも2本目が入ればそのままラリーが始まり、2本続けてフォルトになると相手ペアのポイントです。
また、打ったボールがネットに触れてから相手のサービスボックスに入り、2バウンドする前に金網に当たらなければ「ネット」となり、打ち直しが認められます。1本目で起きた場合は改めて2回打つ権利があり、2本目で起きた場合はその2本目だけを打ち直せます。
1本目は少し厳しいコースを狙い、2本目は確実に入れるなど、2回の使い分けを意識すると試合を組み立てやすくなるでしょう。
右側から始めて1ポイントごとに左右を入れ替える
各ゲームの最初のサーブは、自分のコートの右側から打ちます。ボールは対角にあるサービスボックス、つまりレシーバーから見て左側のボックスに入れるのが最初の1本です。以降はポイントごとに左右を入れ替えて打ちます。
1ゲームの間は同じ人がサーブを打ち続け、ゲームが終わると相手ペアにサーブ権が移ります。ペアのどちらが先に打つかは各セットの始めに決め、セット途中では変えられません。レシーブ側も同様に、セット最初のゲームで先に受ける人を決め、交互に受けていく決まりです。
サーブの基本は下記の通りです。
| 項 目 | 内 容 |
|---|---|
| 打ち方 | アンダーハンド(下から打つ) |
| 打つ前 | 自分側のサービスボックス内でボールを地面にバウンドさせる |
| 打点 | 腰の高さ以下(打つ瞬間に片足は地面につけておく) |
| 立ち位置 | サービスラインの後ろで、センターラインの延長線とサイドウォールの間 |
| コース | 対角にある相手のサービスボックス |
| 回数 | 1ポイントにつき2回まで(2回続けてフォルトで失点) |
| 打つ側 | ゲーム最初はコートの右側から、以降はポイントごとに左右を入れ替える |
| サーブ権 | 1ゲームは同じ人が打ち続け、ゲームごとに相手ペアへ移る |
| 打つ順番 | ペア内の順番はセットの始めに決め、セット途中は変えられない |
立ち位置や打点には2026年版の規則で細かく定められた条件もあるため、次の章で1つずつ確認していきましょう。
パデルのサーブのルール【2026年FIP規則対応】
パデルのサーブには、立ち位置や足の置き方、ボールをバウンドさせる場所、打点の高さなど、細かな決まりがいくつもあります。2026年1月1日に施行されたFIP競技規則では、打つ前のボールの動きに関する規定も加わりました。ここでは規則の内容を6つのポイントに分け、図解とあわせて順番に整理しています。
サービスラインの後ろで決められた範囲に立つ
サーブを打つ人は、サービスラインの後ろに立って構えます。左右の範囲は、センターサービスラインを後ろへ延ばした想像上の線からサイドウォールまでの間です。右側から打つときは右半分、左側から打つときは左半分に立ちます。
2026年版の規則では、少なくとも片足をサービスラインの後ろに置き、ボールを打つまでその位置にとどまることが求められています。構えた場所から歩いたり、助走をつけたりしながら打つことはできません。












